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第197章 提升的死亡率

    当明珀再度睁开双眼的时候,他的心已经完全平静了下来。

    瞳底闪耀着的昏黄完全收敛,彻底进入了静默状态。

    那种冰冷、淡漠、空洞如神明的感觉彻底消失无踪,现在的明珀看起来就像是一个平平无奇的普通人。

    明珀对着镜子露出笑容,但又因为笑容太具攻击性而露出了嫌弃的表情。

    「啧————」

    他啧了一声,用手摸着自己的嘴角,向上用力拉扯,努力做出亲切的笑容。

    但不管尝试几次都不太行。

    明珀有些回忆不起来,自己之前面对千鹤子的时候,是怎麽做出那副「温柔阳光的笑容」了。

    「感觉还是得有一个对戏的才行————」

    明珀叹了口气:「算了,就这样吧。」

    他走向了大门。

    随着明珀轻轻触摸那些投币口,资讯传入了明珀的意识里:

    【晋升,花费:1枚月之银】

    【冒险,花费:1枚日之伪金/1枚周之青铅/1枚月之银】

    【对抗,花费:1枚日之伪金/1枚周之青铅/1枚月之银】

    【离开,花费:无】

    随着明珀的晋升,他如今能参加的最低级游戏已经到了日之伪金级别。

    周之青铅其实是一个非常尴尬的位置。

    时、日、周、月、年五种筹码,以小换大分别需要24、7、4、12个低级的筹码。

    而在这四个区间里,「四周等於一月」就是最低的汇率。

    那麽理论上来说,周之青铅晋升到月之银,应该是相对来说最轻松的才对。至少远比时之赤铜普升到日之伪金要简单得多。

    但事实并非如此。

    各种小型欺世者组织里面的最高层,基本上就是月之银。这已经是正常情况下,能见到的最高级欺世者了。

    就比如说红皇後所在的那个组织里,月之银的数量绝对不超过三人。

    哪怕是在神曲这种大型组织里,也只有其中的核心成员才能保证「最低月之银」。

    反倒是周之青铅————欺世者的第三级权限,数量要多上不少。

    稍微资深一些的欺世者,基本都能到这个级别。

    只要不逃避晋升仪式,没有被人杀死、也没有在晋升仪式中失败的话,成为欺世者差不多一年就能爬到这里。

    从某种意义上来说,到这里才算是正式出了新手村。

    因为到这一步之後————就没法使用时之赤铜的筹码,去回头挑战那些没有普升过的「新手」了。

    就像是从新手村里出来了之後,就不让回去了一样。

    就是因为欺世游戏判断,当一个欺世者成为周之青铅之後,就已经与「新人」产生了质变————

    他们哪怕只是出现在同一场游戏里都是不公平的。

    ——

    哪怕是一阶欺世者使用更高一级的「日之伪金」作为门票,他也绝对不会撞上同样使用「日之伪金」作为门票的三阶欺世者。因为前者的奖励不可能包含周之青铅,而後者的奖励中绝对会有周之青铅。

    对於後者来说————哪怕一场游戏中所有人都使用「日之伪金」当门票,都有可能十几个人全是下来炸鱼的「周之青铅」。

    鱼塘里全是水雷,根本没有鱼。

    他们与低级的欺世者已经事实上地隔离了。

    只有极为优秀的二阶欺世者,才有可能在奖励极高的游戏里面提前碰到他们。

    高嵩那种安心炸鱼的思路,在周之青铅这个级别里并不算是特殊的。所以才有这麽多的欺世者自己设计游戏。

    明珀其实对这个「自己设计游戏」的过程挺感兴趣的。但目前他已经没有时间了一他就算是做出来了游戏,也没时间去找人来玩。

    ————既然如此。

    那周之青铅晋升困难的原因就很简单了。

    因为游戏的死亡率提升了。

    根据高帆的说法,只要使用「周之青铅」的筹码进入游戏,那麽十几个人甚至二十个人只能活一两个的情况都不再少见了。

    如果少於四个人进游戏,几乎最後的幸存者必然只能有一个;假如少於八个人,那最多也就能活俩。

    从这里开始,「运气」和「主持人的青睐」就会成为决定生死的重要因素。

    哪怕是很强大的欺世者,也可能会被分配到自己完全不擅长的游戏里。而这个级别的游戏里,容错率会变得很低————

    很多周之青铅的欺世者在晋升之後就後悔了。

    因为他们的能力,完全不足以在这种级别的对抗游戏里活下去。

    他们哪怕回头参加低级游戏,排到的也几乎都是周之青铅。

    在这种情况下,使用日之伪金参加低自己一级的冒险游戏,反倒是成为了最优解。

    因为这样排到的基本都是高手和熟练工,大家很难互相拖累。

    只要团队配置合理,基本上可以稳定赚取筹码,危险系数很小。所以能在物质界长期显现的欺世者,几乎都是这个级别。「欺世者组织」也基本在这个阶段才会真正有意义————而不再是过家家性质的小团体。

    就像是网游里的「farm期」。

    这是「开荒」完毕後,玩家已熟练掌握BOSS机制,装备也更新了一部分、补足了数值和容错,转而高效率重复刷取装备和资源的阶段。在这个阶段里,「跳过麻烦的机制」来节约时间,甚至已经成为了共识。

    欺世游戏也是这样的。

    而这个阶段里,他们虽然手头的筹码非常多、随时都能从黑市里凑出一枚月之银————甚至凑出制作纯血欺世者的筹码都不是不可能,却几乎不会参加普升仪式。

    原理是一样的。

    姑目不论普升失败的问题————如果他们普升成功,就意味着他们从此以後就必须参加高难副本了。

    月之银级别的欺世者,参加的所有副本全是高危副本。包括冒险副本在内,已经没有安全的副本了。

    从这个角度来说,周之青铅同时也是上下差别最大的一个阶级。

    强者比弱小的月之银更强,而弱者大概率在日之伪金里也是弱者。

    以明珀的能力来说,他如果在冒险里投入一枚日之伪金,去加入这种「速刷队」——哪怕只有不到一天时间,大概率也够明珀出来了。

    如此一来,明珀就可以拿到「稳稳的幸福」。

    而如果在冒险里投入一枚周之青铅的话,情况就不一样了。

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