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第416章 二级巫术,拿捏

    万藤血葬的核心是一个双向牵引回路。

    血藤缠住目标后要同时完成两件事,将目标的生命力抽离,将抽离的生命力反哺施术者。

    这两个过程必须在同一瞬间完成,中间不能有任何延迟,否则血藤吞噬的养分就会在传导过程中流失。

    一天后,伊森终于在意识中构建了第一遍模型。

    四万七千道刻痕同时亮起,三百二十个能量节点依次串联,完整的能量回路在精神海中成型。

    模型构建成功的瞬间,精神海边缘的气态精神力朝模型涌去,在回路中奔流了一圈又退回来。

    回路运转平稳,没有卡顿,没有紊乱。

    以前他连第一道刻痕都落不下去,精神力输出会在第三十七道刻痕处剧烈波动,导致整个模型从内部崩解。

    现在那些波动消失了,气态精神力的输出精度和稳定性远超液态时的状态。

    他睁开眼,右手抬起,掌心朝前虚虚一按。

    魔力从精神海涌出,顺着精神力回路注入掌心前方的虚空中。

    空气中那些活跃到狂暴的木属性能量粒子被精神力牵引过来,在掌心前方凝聚、压缩、排列。

    一根血藤从虚空中生长出来,拇指粗细,通体暗红,表面布满细密的倒刺。

    血藤成型的瞬间,空腔壁上嵌着的魔晶同时亮了一度。

    伊森盯着那根悬浮在掌前的血藤看了两息,嘴角动了一下。

    第一次尝试就成功了,模型运转平稳,能量回路没有出现任何紊乱。

    他把血藤朝空腔壁上一甩。

    血藤撞在致密如铁的岩层表面,倒刺扎入岩壁,藤身收紧。

    岩壁表面被倒刺刮出几道深痕,碎石簌簌落下。

    伊森又试了一次,这次在血藤抽出的同时注入了更多魔力,血藤从一根变成三根,从三根变成九根,在身前交织成一张暗红色的网。

    收网。

    九根血藤同时收紧,网眼缩到拳头大小。

    伊森右手一握,血藤网炸成漫天碎屑,暗红色的汁液朝四面八方飞溅,打在岩壁上留下细密的腐蚀痕迹。

    他收回手,在意识中复盘了一遍刚才的释放过程。

    模型构建用时十二秒,能量回路运转正常,血藤威力和预期一致。

    还有优化空间,四万七千道刻痕中有三千多道可以在不改变模型结构的前提下压缩,释放时间还能再缩短。

    接下来的半个月,伊森把全部精力投入万藤血葬的反复打磨。

    释放时间从十二秒压到八秒,从八秒压到五秒,最后稳定在三秒左右。

    其基础威力也从12万度提升到了18万度。

    而这,也仅仅是伊森关掉所有加成被动后的威力。

    若是再加上诸多被动的加持。

    这二级巫术中佼佼者的万藤血葬差不多都可以算是瞬发了。

    更别提被动提供的威力加持了。

    伊森睁开眼,嘴角扯了一下。剩下的二级巫术模型在精神海中依次浮现。

    青木龙鳞,三万两千道刻痕,动态能量分配算法,多维能量流控理论。

    枯荣领域,四万一千道刻痕,领域维持算法,生命力抽取反哺回路。

    赤炎阳息,火属性,二万八千道刻痕。

    三千惊雷,雷属性,三万九千道刻痕。

    金沙流溪,土属性,三万三千道刻痕。

    水幕幻光,水属性,二万七千道刻痕。

    万千射流,水属性,三万一千道刻痕。

    一个一个来。

    伊森从青木龙鳞开始,意识中构建模型,释放,复盘,调整刻痕,优化节点,再构建,再释放。

    一个月后,青木龙鳞的龙鳞甲片在他体表浮现,每一片都由木质纤维编织而成,甲片边缘泛着暗金色的光纹,相互之间以高韧性藤蔓连接。

    他试着用雷矛轰了自己一下,龙鳞甲片表面的光纹同时亮起,将冲击力分散到全身甲片共同承担,雷矛炸开的能量被甲片层层卸力,到最后一层时只剩下细微的震颤。

    毫发无伤。

    枯荣领域展开后,半径百米内的岩壁开始龟裂,泥土中的残余养分被强行抽离,化作细碎的光点汇入他的掌心。领域范围内所有非木属性物质都在缓慢衰败,而木属性植物则在飞速生长,几根从岩缝里钻出来的枯草在领域内疯长到半人高。

    赤炎阳息从掌心喷涌而出时,锥形火焰流将整面空腔壁烧成暗红色的熔融状态,岩浆顺着岩壁往下淌,在底部积成一小片赤红色的洼地。

    三千惊雷释放后,空腔穹顶被雷光轰出数十道放射状裂纹,碎石簌簌往下掉。

    金沙流溪将脚下岩层化为流沙状的金色沙粒,沙粒表面泛着金属般的光泽,在晶石光芒下折射出细碎的金光。

    水幕幻光在身周凝成环形水幕,水幕表面流转着幻光,七个与他一模一样的幻影分身从水幕内侧凝聚出来,每一个都带着和他完全相同的精神力波动。

    万千射流从指尖前方喷射而出,三百道细如发丝的射流将空腔壁打出密密麻麻的细孔,孔洞排列成扇形,边缘光滑如镜。

    伊森收回所有巫术,盘坐在空腔正中,长长吐出一口浊气。他把所有二级巫术的释放数据在意识中过了一遍,对比了自己液态精神力时期释放一级巫术时的各项数值。

    释放速度,二级巫术的平均释放时间在十秒以上,一级巫术在二到三秒之间,差距极大。

    毕竟超凡之战,一微秒的差距都可能是生死之差了。

    更何况还是这十多秒。

    释放过程的精神力消耗和魔力消耗,二级巫术是一级巫术的数十倍。

    威力更是天差地别,一道最基础的二级巫术,其能量总量和破坏力远超一级巫术的极限。

    结构复杂度更不用比了。

    一级巫术的模型大多在三千到五千道精神力刻痕之间,二级巫术的刻痕数量翻了十倍不止,能量回路的嵌套层数也远超一级巫术。

    那些多维能量流控理论、领域维持算法、动态分配矩阵,每一个都是独立的知识体系,需要反复推演才能吃透。

    难怪以前连第一道刻痕都落不下去。

    一级巫师的精神力总量和精神力输出精度根本撑不起二级巫术的模型构建,就像拿一根细绳去拉动一座山,绳子会在山动之前先断掉。

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