起床晚了,请假一天
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咖啡摄入变少导致了戒断,头疼就早点睡了打算起床,结果起床发现码字时间不够了,于是请假一天。
既然又发请假章了,聊聊新书的类型也不错。
因为老书日常似乎受到好评挺多,所以新书依旧是走后宫路线,而为了调平让后宫日常插入可以灵活,所以主线不应该过于被动和太紧迫。
老书我写的时候就感觉因为正事非常重要,如果写太多日常反而会显得行为逻辑很奇怪,所以新书我打算让主角不成为被动的被算计方,而是棋手的类型。
而风格么,依旧是我喜欢的密教风格,顺延了这本书的神明世界观(部分会改名字),说起来这世界观的确挺好用的,而时代背景是西幻,目前不确定更具体的西幻风格,我有点想要走血源诅咒那种建筑风格描写,具体可能要看几本书参考一下。
另外打算引入等级,这本书并不算力量等级的优先级划分被很多人吐槽了,大部分读者还是习惯普通的力量体系。
这本完本后,打算花长一点的时间去写下本书前十几万字的剧情和草稿,好好研究一下提升追读和节奏之类的,我这方面太辣鸡了。
当然,本来还有一个同样是现代背景的,参考《来自深渊》这种世界观的点子,但考虑之后还是放弃了,毕竟作为扑街,能力不达标就随便跳出舒适圈有点不合适。
对于新书的意见可以提,因为作者肯定是作者视角,又很多需求照顾不到,我觉得有趣的反而读者觉得不有趣。
次日补充:大家的意见最好是说想看什么,而不是说我这书或者写法缺点是什么,或许作为读者你们不知道,就是你们提出来的缺点大部分其实作者都知道,这种意见在我们耳朵里就像“你怎么不去练九阳神功呢?”
很多写法总结出来的意见很简洁并且很正确,但想要用出来几乎是很难的,就比如说我看到有读者说我的世界很大但发生的故事很小,我难道要说,这是我故意的吗?这是因为我为了弥补我世界观小家子气,用性价比最高的方式打标签式给世界强行扩充舞台,就像游戏里你往远处看有无限风景,其实根本全没渲染一样。
你不能说那种风景是没用的,因为如果没有那些风景衬托,游戏氛围就少很多了,我这里世界观好像很大就是这样,不是真的会去写,你觉得大而空只是这种写法的后遗症,是玩游戏时你想要“哎,如果能去远方这样的地图旅游该多好”,玩游戏时应该知道这是不切实际的,那是本体之外,小说也一样。
还有关于人物功能浓缩的等等,我要说这是绝对正确的意见!但是很抱歉不能实现,因为能做到功能浓缩到一个人身上就必须知道后续自己要写什么,并且在前期弄好伏笔,而这是不可能的,即使是大神也不可能做得很完美,除非他细纲非常完善,准备工作极度充沛。
因为这种技术太高超了,简单说你不仅仅是要写好一个人物,而是你知道这整个故事后续有怎样的故事,故事需要怎样的人物来推进,人物各自的属性之间的共性拆开来分类之后,相同的共性就能合成一个人物,达成浓缩。
说结果很简单,但这过程,瞧瞧吧,网文中是难上加难,每个人只能酌情而为,别看我这样,我也是用了一点的,虽然用得不好。
所以我说让大家提意见,其实是更粗暴的那种,别去关注作者的写法了,就想想自己要看什么,比如说,有些人说想看修仙、咒术回战那种体系、西幻、密教、想要多色色日常这种,这种非常笼统的意见反而更容易让作者抓到抓手。
扑街网文作者就像一个劣质厨师,你让厨师说“有点咸了”,那做不到,你让他“多放点糖,多放点水”,那就容易了。
http://www.hanzuzhantian.com/yt98724/51217325.html
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因为老书日常似乎受到好评挺多,所以新书依旧是走后宫路线,而为了调平让后宫日常插入可以灵活,所以主线不应该过于被动和太紧迫。
老书我写的时候就感觉因为正事非常重要,如果写太多日常反而会显得行为逻辑很奇怪,所以新书我打算让主角不成为被动的被算计方,而是棋手的类型。
而风格么,依旧是我喜欢的密教风格,顺延了这本书的神明世界观(部分会改名字),说起来这世界观的确挺好用的,而时代背景是西幻,目前不确定更具体的西幻风格,我有点想要走血源诅咒那种建筑风格描写,具体可能要看几本书参考一下。
另外打算引入等级,这本书并不算力量等级的优先级划分被很多人吐槽了,大部分读者还是习惯普通的力量体系。
这本完本后,打算花长一点的时间去写下本书前十几万字的剧情和草稿,好好研究一下提升追读和节奏之类的,我这方面太辣鸡了。
当然,本来还有一个同样是现代背景的,参考《来自深渊》这种世界观的点子,但考虑之后还是放弃了,毕竟作为扑街,能力不达标就随便跳出舒适圈有点不合适。
对于新书的意见可以提,因为作者肯定是作者视角,又很多需求照顾不到,我觉得有趣的反而读者觉得不有趣。
次日补充:大家的意见最好是说想看什么,而不是说我这书或者写法缺点是什么,或许作为读者你们不知道,就是你们提出来的缺点大部分其实作者都知道,这种意见在我们耳朵里就像“你怎么不去练九阳神功呢?”
很多写法总结出来的意见很简洁并且很正确,但想要用出来几乎是很难的,就比如说我看到有读者说我的世界很大但发生的故事很小,我难道要说,这是我故意的吗?这是因为我为了弥补我世界观小家子气,用性价比最高的方式打标签式给世界强行扩充舞台,就像游戏里你往远处看有无限风景,其实根本全没渲染一样。
你不能说那种风景是没用的,因为如果没有那些风景衬托,游戏氛围就少很多了,我这里世界观好像很大就是这样,不是真的会去写,你觉得大而空只是这种写法的后遗症,是玩游戏时你想要“哎,如果能去远方这样的地图旅游该多好”,玩游戏时应该知道这是不切实际的,那是本体之外,小说也一样。
还有关于人物功能浓缩的等等,我要说这是绝对正确的意见!但是很抱歉不能实现,因为能做到功能浓缩到一个人身上就必须知道后续自己要写什么,并且在前期弄好伏笔,而这是不可能的,即使是大神也不可能做得很完美,除非他细纲非常完善,准备工作极度充沛。
因为这种技术太高超了,简单说你不仅仅是要写好一个人物,而是你知道这整个故事后续有怎样的故事,故事需要怎样的人物来推进,人物各自的属性之间的共性拆开来分类之后,相同的共性就能合成一个人物,达成浓缩。
说结果很简单,但这过程,瞧瞧吧,网文中是难上加难,每个人只能酌情而为,别看我这样,我也是用了一点的,虽然用得不好。
所以我说让大家提意见,其实是更粗暴的那种,别去关注作者的写法了,就想想自己要看什么,比如说,有些人说想看修仙、咒术回战那种体系、西幻、密教、想要多色色日常这种,这种非常笼统的意见反而更容易让作者抓到抓手。
扑街网文作者就像一个劣质厨师,你让厨师说“有点咸了”,那做不到,你让他“多放点糖,多放点水”,那就容易了。
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